Techies blog » 2007 » szeptember

Az oldalról:

  • Technológiai újdonságok a nagyvilágból életem jelenségeivel kiegészítve.
  • RSS 2.0 Feliratkozás


Feliratkozás:

Bejelentkezés, regisztráció:

Bézier-görbe

2007. szeptember 18. Herczeg Artúr

Az ábrán az [1, 1, 0], [15, 5, 1], [7,3,10] vezérl?pontok által meghatározott görbe látható. A vezérl?pontok helye piros ponttal van jelölve.

(tovább…)

Kapcsolódó tartalom:
Az egyenes paraméteres egyenlete 2. – Bézier-görbe |

Kategória: 3D grafika, Programozás | Nincs megjegyzés »

Az egyenes paraméteres egyenlete 2. – Bézier-görbe

2007. szeptember 18. Herczeg Artúr

A korábbi egyenlettel szemben a görbét nem törtvonallal, hanem görbével közelítsük. Ehhez használható a Bernstein-polinom. Az ábrán ezt a Bezier:=… függvény írja le a binomiális tétel felhasználásával. Az egyenes a [1, 1, 0], [15, 5, 1] pontok között feszül.

(tovább…)

Kapcsolódó tartalom:
Az egyenes paraméteres egyenlete 1. || Bézier-görbe || The General || Útálat |

Kategória: 3D grafika, Programozás | Nincs megjegyzés »

Az egyenes paraméteres egyenlete 1.

2007. szeptember 17. Herczeg Artúr

A feladat egy egyenes kirajzolása, mely az (1, 1, 0) pontból a (15, 5, 1) pontba megy. Az alábbi ábra mutatja be a kirajzolt egyenest, az egyenes paraméteres egyenletét felhasználva :

r(t) = r1(1-t) + r2(t),

ahol a vastagon szedett bet?k vektorokat jelölnek.

(tovább…)

Kapcsolódó tartalom:
Az egyenes paraméteres egyenlete 2. – Bézier-görbe || The General || Útálat |

Kategória: 3D grafika, Programozás | Nincs megjegyzés »

3D grafika

2007. szeptember 17. Herczeg Artúr

Idén kötelez? tárgyként 3D grafikát kell hallgatnom. Elég kemény tárgy, rettent?en sokan buknak. Ráadásul mivel érdekel is a téma (meg az el?z?ekb?l kiindulva át akarok menni ebben a félévben :) ), elhatároztam, hogy lemodellezem a tanult függvényeket.

Így egy sorozatot kezdek, amelyben bemutatom, hogy milyen alapvet? függvényeket használ a 3D (és annak egy részhalmaza, a 2D) grafika, továbbá szemléltetem is azokat a Maple funkcióit kihasználva.

Ez azt jelenti, hogy a gyakran egy függvényként szemléltetett effektus megjelenik a képerny?n is.

Kapcsolódó tartalom:
OpenGL – Transzformációk 1 || OpenGL programozás – Árnyékolás || OpenGL programozás – KépernyÅ‘ transzformáció || OpenGL programozás – Állapotkezelés || OpenGL programozás – Nézeti transzformáció |

Kategória: Kategorizálatlan | Nincs megjegyzés »

Adatbázis normalizálás

2007. szeptember 14. Herczeg Artúr

A minap tanultam egy nagyon szemléletes értelmezését a normál formáknak:

Adatbázis normál formák mérnöki szemlélettel

(tovább…)

Kapcsolódó tartalom:
DBNull || C++ Debug || ADO.NET hiányosságok || SQL Server ingyen || V for Vendetta |

Kategória: Programozás | Nincs megjegyzés »